专家分析《星鸣特攻》等实时服务生存所需玩家数量:每款游戏都不同

娱乐 2026-06-03 10:09:12 1

索尼《星鸣特攻》得突然关服引发了业界许多得讨论。分析Gamesindustry.biz此前在 Devcom 开发者大会期间采访了几位游戏行业分析师,星鸣需玩戏都就实时服务游戏持续运营所需要的特攻欧易注册玩家人数进行了咨询。

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Ampere Analysis 得游戏研究主管 Piers Harding-Rolls 指出,等实所有实时服务游戏需要的时服活跃用户数量是一个“陷阱问题”。他表示:“其中存在太多变数,家数实际上这个问题没法回答。款游对于一款游戏来说,不同可能是分析欧易注册20 万月活用户,而对另一款游戏来说则是星鸣需玩戏都200 万。”

他列出了多个影响游戏存亡的特攻因素,包括发布前后的等实研发成本、工资和其他人员成本、时服营销支出、家数基础设施和服务交付成本、款游游戏的商业模式及其货币化策略、平台支持、融资还款、许可成本、发行成本等等。

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“所有这些因素中,没有一款游戏或游戏公司是完全相同的,因此盈亏平衡的数字也有所不同。”

他继续指出,活跃玩家也会影响游戏乐趣,特别是对于网络游戏而言,玩家不会希望匹配时间过久。没有活跃玩家游戏就会进入恶性循环。

另一款最近关服的游戏《球胜大本营》开发商 Velan Studios 的联合创始人 Guha Bala 表示,游戏在关服前的同时在线用户(CCU)在 1500 到 5000 人之间。他也赞同了 Piers 的观点,称决定是否结束一款线上游戏是一个“微妙的问题”。

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他指出,一款游戏所需的活跃玩家数量还取决于游戏的类型。他说道:“对于基于技能的 PvP 多人游戏,尤其是排位游戏,每个地区的同时 CCU 应该平均为 1 万人。”一些地区的匹配时间可能“急剧增加”,像是澳大利亚这样偏远人稀的国家。

Bala 表示像《球胜大本营》这样的游戏使用了特殊的回滚代码,使得跨地区匹配成为可能,因此他们可以在2000 人地区平均 CCU 的情况下在部分地区继续提供良好的体验。

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而另一方面,非竞技性游戏需要的人数更少,Bala认为地区平均 CCU 为 5000 人;而 PvE 游戏可以在更少的情况下生存,约为每个地区平均 1000 到 3000 人,这是因为无论是地方还是盟友,都可以使用机器人代替,而不太过影响玩家的体验。

Bala 还指出,免费游戏的持续运营和新内容开发以来于新的资金流入,因此留住玩家至关重要。免费游戏需要至少5% 的玩家进行消费才能维持运营成本(当然也因游戏而异),这也意味着免费游戏需要更多的活跃用户。

而《星鸣特攻》则不是免费游戏,是一款付费入门但仍然有内购赛季通行证的游戏。可以确定的是,首周2.5 万份的销量远低于索尼的预期。

同时 Bala 表示,像《星鸣特攻》这种游戏需要更大的团队,也意味着更高的成本,仅50 人的团队每月劳动成本就高达50 万美元,一款20 美元的游戏需要每月售出 2.5 万份才能收支平衡。《星鸣特攻》开发商 Firewalk 工作室拥有至少150 名员工,而游戏售价则为40 美元。就游戏宣布关服前的玩家热度来看,后续的销量前景只可能是惨淡。

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就目前而言,《星鸣特攻》是否就将止步于此还未成定数。游戏总监 Ryahn Ellis 在关服公告中表示团队将“探索其他选择”推动游戏的发展。可以确定的是,推出一款实时服务游戏指挥越来越难,《星鸣特攻》肯定不是未来几年里最后一款“短命”的在线游戏。

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